原文:MiniMax M3.1 Flash: Redefining Agent Performance and Cost · MiniMax · 2026-10-19

发布重点是长流程能力与使用成本

M3.1 Flash 把复杂业务工作流、编程、Computer Use 和网络安全放在同一次发布中。官方称匿名运行的 Space Bunny 是其早期版本,并称已处理超过 200 万亿 token。这可以说明厂商描述的使用规模,却不能替代可靠性、任务成功率或特定业务场景的评估。

最值得关注的变化是:厂商试图以更低单价支撑多步 Agent 执行,而不是只展示一次问答能力。长流程会反复输入历史、读取工具结果、生成中间动作,单次模型价格的小变化可能累积成明显支出差异;反过来,更多重试、更长轨迹也会吞掉价格优势。判断发布价值,必须把单价、任务行为和成功质量连起来。

公告公开了什么机制

对推理效率,官方给出的机制说明是更激进的稀疏性,并报告在线推理接近三倍速度、日常输出可达 200+ TPS、P50 达 170+ TPS。文章没有披露足以重建实现的专家数量、激活比例、训练流程或服务调度细节,也没有给出这些速度对应的硬件、上下文长度、并发和请求分布。

因此能够确认的是厂商提出的机制方向与服务侧观察,不能据此补写一套未经公开的 MoE 架构。稀疏性如何减少每 token 计算、又是否引入通信和路由开销,是一般工程问题;在 M3.1 Flash 上各因素的份额仍无法从该公告量化。原文没有适合的架构图,下图保留官方评测表及完整条件说明。

MiniMax M3.1 Flash 官方评测表及完整设置脚注查看原图 ↗

先看红框的模型列,再逐项读下方 harness、上下文和数据集脚注;不同列的评测来源并不完全一致,空白不是零分。

分数体现不同任务,不宜混成一个能力值

官方报告 DeepSWE v1.1 为 73.7%,BankerToolBench 为 76.2,OSWorld 2.0 为 61.7,Agents’ Last Exam(ALE)为 29.6。它们分别涉及软件任务、工具工作流、计算机操作和复杂专业任务,分数不能相加或直接比较难度。官方正文把 CyberGym 写作 82%,配图为 82.2;这里保留这处精度差异,不擅自视为两个结果。

配图脚注提供了重要条件。DeepSWE 使用 mini-SWE-agent 2.4.5、最大上下文 512K;BankerToolBench 使用 OpenCode 1.17.18,MiniMax-M2.7 作 judge;CyberGym 使用 Claude Code 2.1.263、最大上下文 1M。AutomationBench v1.0.6 采用 600 个公开任务。因而这些成绩反映模型与各自 harness 的组合,不能假定仅替换模型后就保持原分数。

ALE 表格只纳入官方 Overall 全集结果,空白不表示零分;OSWorld 使用推荐的 0808 Full Release,其他模型主要取发布时最高成绩,DS-V4.1 则来自内部复现。这些说明让表格更可读,也提醒我们它不是统一 harness、统一预算、同日重跑所有模型的受控比较。

单价下降如何转化为任务成本

公告给出的每百万 token 单价是:普通输入 0.15 美元、输出 0.60 美元、缓存命中输入 0.015 美元,并称 Agent 任务总体使用成本比前代低 70%。后一比例没有完整工作负载和分母,不能当成每个用户账单的保证。

可以先做一个明确标注的算术示例。假设一次任务有 100 万未缓存输入、20 万输出,再加 200 万缓存命中输入,按公告价计算,模型 token 费用为 0.15 + 0.12 + 0.03 = 0.30 美元。这不是 MiniMax 实验,也未包含工具、浏览器环境、重试和人工复核支出。缓存命中部分只能按实际命中计价,不能把所有历史输入都默认视作缓存。

工程上更有用的量是“每个验收成功任务的总费用”。如果降低单价后任务需要更多动作或失败重试,总成本未必同比下降;如果成功率与轨迹长度稳定,价格下降才更可能直接转化为收益。这是从计费结构作出的判断,不是公告已验证的结论。

TPS 不等于用户等待时间

200+ TPS 描述的是输出 token 速率,P50 说明中位水平;两者都没有覆盖首 token 等待、工具执行、界面交互或排队。一个 Computer Use 任务可能主要等待网页响应,软件任务可能主要等待测试运行,此时模型输出更快不一定让整项任务接近三倍提速。

评估长流程时,还需把重试次数、结束条件和最终外部状态一起看。模型声称完成、工具返回成功和真正达到业务目标是不同观测。公告的基准成绩提供阅读优先级线索,却没有证明任意无人值守工作流已经可靠,尤其不能从网络安全 benchmark 分数直接推断实际防护效果。

把一次模型更新拆成可回答的问题

如果已有任务能稳定完成,比较重点可以放在相同验收标准下的费用与等待时间;如果原来经常失败,应先确认新模型是否减少失败,再谈单价。两类问题的分母不同:前者关注成功任务的开销,后者还要记录失败尝试消耗,避免只统计完成的样本,让难任务悄悄消失。

缓存也是需要单列的条件。公告提供缓存输入价格,却未在本文说明命中生命周期、前缀匹配条件或某个业务的实际命中率。即使名义缓存价很低,工具返回持续改变上下文时,可复用的输入比例仍可能有限。费用估算应保留普通输入与缓存命中输入两个计数,不能只乘最便宜的价格。

对长流程,偶发严重错误还可能比平均基准分更影响使用价值。例如软件补丁通过测试之后是否引入额外改动,或者桌面任务是否改变了不应触碰的文件,都需要最终状态验收。上述例子是工程评估维度,不是对该模型已经观察到的缺陷。公告没有提供这类细分错误统计,因此值得后续验证,而不能用模型排名代替答案。

哪些结论现在成立

官方称 M3.1 Flash 已通过 MiniMax API、M Plan 和 MiniMax Code 提供,权重将在以后发布。可调用服务与可下载权重是不同状态;文章没有给出权重发布日期、参数规模或可本地复现的完整部署条件。本篇没有验证账号侧可用性,也不扩展为购买建议。

这次发布值得跟进的是能力、轨迹长度与低价能否共同保持,而不仅是某一排行榜位置。面向已有 Agent 系统,最有解释力的比较是固定任务、工具权限、harness 与预算,同时记录成功率、输出质量、总 token、缓存命中、费用和端到端延迟。模型更新提供了一个可测试的新候选;公告本身仍留下服务条件与详细架构两类证据缺口。